Child of Light: Review

Le grandi aziende non per favore per favore progetti creativi e originali troppo. La società è sempre interessata a realizzare il massimo profitto con un mal di testa minimo e tutti i soldi “indipendenti” di solito non portano. Che si tratti delle avventure annuali degli assassini, comprensibili per un vasto pubblico.
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Tuttavia, i miracoli accadono: in particolare, nei campi Ubisoft. Apparentemente, l’editore comprende la necessità di vacanze creative per i suoi dipendenti, e quindi a volte è disgustato per le piccole “vacanze”. Questa volta sono andati da veterani della costruzione di successo Ubisoft Montreal, creazione Splinter Cell E Far Cry 3. Hanno deciso di trascorrere questo tempo nelle storie europee medievali.

Questa favolosa foresta è piena di miracoli

Una giovane principessa di nome Aurora si sveglia in una foresta di tali fata abitata da creature inquietanti. La ragazza trova rapidamente un amico per se stessa: una goccia luminosa blu di nome Ignikulus, che aiuta a scoprire che la luna, il sole e le stelle sono stati rapiti dalla regina nera. Il bambino è chiamato salvatore del paese, ha consegnato la corona e conferita.

Tuttavia, il bambino si comporta in modo abbastanza egoistico, considerando il ritorno al padre malato un compito molto più importante. Così va lì, lungo la strada, aiutando gli estranei a uscire dai problemi e a raccogliere la compagnia di strane personalità che viaggiano con lei.

Il loro percorso attraversa bellissime terre. Il gioco è composto da mille arti rianimate: qualcosa si muove costantemente qui, striscia e frusciando. Ogni cornice è disegnato manualmente, una grande attenzione è prestata ai dettagli e ai piccoli colpi. Grazie alla musica straordinaria, viene creata un’atmosfera magica avvolgente.

Sorprendentemente vivo e diversificato, il mondo lancia un giocatore o ai palloncini di un Shapito errante, quindi nelle profondità dell’albero, quindi nella grotta sotterranea sotto il pozzo. In ogni luogo, il suo umore prevale: possono spaventare, divertirsi o terribilmente intrighi. La cosa principale è che nessuna delle posizioni è vuota e devi costantemente affrontare la popolazione locale (amichevole e non così).

Sebbene gli autori avessero promesso che il gioco sarebbe stato basato su fiabe, hanno abbandonato i francobolli hackney come una “casa di zenzero” o “Cenerentola”. Storie che riguardano la principessa non duplicano mai trame ben note, ma le prendono solo come fonte. In un villaggio, gli abitanti “accidentalmente” si trasformano in un corvo e in un altro un grande troll gode della popolazione di notte.

È bello che non tutte le avventure finiscano bene. Ci sono sempre note leggere della crudeltà da fiaba medievale originale: periodicamente qualcuno muore, qualcuno è esiliato per sempre e qualcuno è devoto e maledetto. Grazie a questo, lo scenario del gioco, in realtà abbastanza modesto e senza pretese, interessante per letteralmente ogni ricerca aggiuntiva.

I personaggi si sono rivelati particolarmente buoni: Aurora, che non si preoccupa troppo della salvezza del paese di Lemuria;Topi-Torgovtsi, che si considerano uomini d’affari seri;Il circo è l’unico in tutto il mondo che riesce a non entrare in rima. Tutti loro, raccolti nel distacco, chiacchierano costantemente tra loro, scherzano molto sottilmente e reagiscono attivamente a ciò che sta accadendo. Grazie a uno scenario completamente magnifico, voglio seguirlo inseparabilmente.

Lancia tutto – e vai, un’avventura sta aspettando!

Avendo ricevuto le ali all’inizio, Aurora può viaggiare nel suo mondo piatto in qualsiasi direzione. Gli enormi spazi multistrato simili al labirinto diventano disponibili – nel punto desiderato puoi volare sottoterra, lungo il terreno, attraverso le corone degli alberi e davvero sotto le nuvole. È difficile chiamarlo il mondo aperto: la trama conduce l’eroina lungo un percorso rigorosamente definito attraverso tutte le posizioni. Puoi trovare diverse forcelle nascoste, ma questo non annulla le sensazioni della camera e del limite. Qualche semplicità deliberata.

Due personaggi dovranno essere controllati durante le avventure contemporaneamente: la giovane principessa (dalla tastiera) e il bagno (usando il mouse). Il menu dice in grandi lettere, dicono, gioca in una cooperativa, dai il mouse a un amico, ma questa non è la migliore impresa. Gli eroi sono troppo ineguali: la telecamera monitora costantemente la ragazza che determina completamente il percorso e tutto ciò che può essere lo spirito è premere i pulsanti e aprire i petto.

Luoghi chiusi ma spaziosi sono molto piacevoli da esplorare. Sembrano più una rete di tunnel in cui i segreti sono nascosti in ogni angolo. Può essere cofanetti con pietre preziose, pozioni terapeutiche e personaggi secondari. E se sei particolarmente provato, puoi trovare diversi “boss” opzionali.

Inoltre, l’eroina chiede periodicamente aiuto dall’eroina. Quasi tutti quelli con cui devi contattare, accetto di continuare il viaggio insieme, ma in cambio devi uscire con alcuni dei suoi affari. Le storie che si adattano a trenta linee di dialogo sono davvero buone. Non ci saranno più di dieci missioni secondarie per l’intero gioco, ma ognuno di essi prenderà un po ‘di lato del percorso principale – fino a dove ancora più magnificamente dipinto.

Inoltre, ogni sotterraneo è abitato da visioni uniche degli avversari e puoi andare a guardarli almeno per interesse. Devi combattere come nel classico JRPG: se il naso al naso viene incontrato con il modello nemico, allora la “battaglia” è attivata, dove puoi già perdere e morire.

Prendi una spada in caso di incontri

La battaglia procede in tempo reale: gli eroi si attaccano a vicenda attraverso alcuni intervalli. Ma non appena il giocatore ha bisogno di decidere sull’azione, un momento si blocca e viene data una possibilità pensieroso per ragionare cosa fare dopo. Un sistema di controllo specifico da tempo, sebbene specifico fornisca un enorme ambito per le tattiche: la pausa non salva davvero e molte decisioni devono essere prese molto rapidamente.

Sul lato del giocatore sul campo di battaglia ci sono solo due eroi, ma puoi cambiarli direttamente senza alcuna perdita. Naturalmente, tutti nel distacco si distinguono per la propria specializzazione: ci sono combattenti di supporto che riportano i nemici nel tempo, ci sono guaritori e solo “carri armati” con alta protezione e danni. Non ci sono affatto carri della stazione, quindi dovrai cambiare costantemente caratteri attivi.

Il “secondo giocatore” nel ruolo di un calo interferisce anche con una lotta: può brillare sugli avversari, rallentarli o può trattare gli alleati. Di conseguenza, le battaglie si trasformano in un duello tese e molto dinamico: dobbiamo prevedere le azioni del nemico, avvertirle, rallentare il primo, curare il secondo e resistere fino a quando la paralisi uscirà dal terzo.

Ciò sta iniziando in particolare a colpire alcune ore di gioco, quando anche i nemici smettono di guidare un pazzo. Ci sono quelli che contrattaccano spudoratamente, uccidono da un colpo e, soprattutto, appartiene a uno qualsiasi degli elementi. Lo scarafaggio infuocato dovrà battere esclusivamente con gli incantesimi d’acqua e se non ci sono nessuno nella riserva, allora pietre preziose che giacciono nell’inventario vengono in soccorso e il sistema Kraft ad essi associato.

Sì, il gioco ha un numero enorme di bigiotteria di vetro di tutte le dimensioni e colori. Dalle piccole pietre puoi raccogliere in gran parte, da multilorato – per ottenere nuove tonalità con nuove proprietà. Ciò consente di configurare sottilmente l’eroe, quindi ad alti livelli di complessità dovrai cambiare costantemente il set. Quando l’opzione difficile è attivata, il gioco diventa generalmente insopportabile: anche una normale scaramuccia provoca più problemi di un altro “boss”, e i combattimenti sono difficili e richiedono sforzi.

Figlio della luce – Un precedente meraviglioso che vuoi vedere più spesso. Questo è il gioco in cui è sentita la mancanza di background commerciale e allo stesso tempo l’alta professionalità del team di sviluppo. Per una volta, gli autori non sono solo talentuosi, ma anche esperti di come rendere i giochi giusti. Semplicemente non ci sono carenze evidenti qui, tutto è buono e piacevole.

Sul punteggio più alto Figlio della luce non tira, perché sembra fortemente rilassato. In senso buono: è stato chiaramente fatto trepidazione, con grande piacere, ma completamente non diventare un successo. Non c’è gameplay innovativo, una trama potente o centinaia di ragioni per riprendere. Non un singolo elemento “esplosivo” è appena leccato a un gioco millimetro, ben accelerato.

Pro: Ottimo design;sistema di combattimento premuroso;luoghi saturi e vari;Dialoghi miracolosi.
Contro: Mancanza di contenuto;Non c’è niente di veramente originale nel gioco.

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